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KI: Die Traumdateien

Jun 21, 2023Jun 21, 2023

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Untersuchen Sie Tatorte und tauchen Sie in die Traumwelten der Menschen ein, um in einer Fortsetzung von AI: The Somnium Files ein bizarres Krimi zu lösen, das sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart spielt und das einfängt, was das Original so besonders macht.

AI: The Somnium Files – Nirvana InitiativeEntwickler: Spike Chunsoft Co.Preis: 60 $Plattform: PS4, Xbox One, Nintendo Switch (rezensiert) und PCMonsterVine wurde ein Switch-Code zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Erst letzten Monat habe ich endlich AI: The Somnium Files gespielt, und als ich fertig war, wusste ich, dass ich die bevorstehende Fortsetzung rezensieren wollte. Wie sein Vorgänger ist AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative ein Mystery-Abenteuerspiel mit einem Setting in der nahen Zukunft, in dem Detektive in Zusammenarbeit mit einer KI namens AI-Balls Fälle sowohl in der realen Welt als auch in den Traumwelten der Menschen, den Somniums, untersuchen.

Der Fall in Nirvana Initiative beginnt mit der Entdeckung einer halben Leiche kurz nach den Ereignissen des ersten Spiels. Sechs Jahre später wird die andere Hälfte der Leiche gefunden – der Todeszeitpunkt liegt nur wenige Stunden zurück. Dieses scheinbar unerklärliche Phänomen versetzt den Spieler in die Lage, die Halbkörper-Serienmorde in der Vergangenheit und Gegenwart zu untersuchen, wobei er zwei verschiedenen Protagonisten folgt. Ein Protagonist ist Mizuki, ein wiederkehrender Charakter, der nun seit dem ersten Spiel mit dem KI-Ball namens Aiba arbeitet. Der andere Protagonist ist Ryuki, ein neuer Charakter, der hofft, den Fall gemeinsam mit seiner AI-Ball-Begleiterin Tama zu lösen.

Sie werden einen Großteil Ihrer Zeit damit verbringen, eine Point-and-Click-Oberfläche zu verwenden, um Gebiete zu erkunden und mit Charakteren zu sprechen. Es lohnt sich, jeden Gegenstand, mit dem Sie interagieren können, genauer unter die Lupe zu nehmen, denn während Sie oft eine einfache Beschreibung erhalten, gibt es in vielen Fällen stattdessen lustige Dialoge zwischen den Charakteren. Der Humor ist vielleicht nicht ganz so bizarr zufällig wie im ersten Spiel, aber er ist immer noch abwegig und respektlos. Wenn Sie befürchteten, dass die Sexwitze verschwinden würden, wenn Sie Date nicht als Hauptfigur übernehmen würden, können Sie sicher sein, dass Tama und einige der wiederkehrenden Charaktere aufstehen, um diese Lücke zu füllen. Wenn man alles untersucht, kommt es im Laufe des Spiels zu Running Gags, darunter auch einige, die auf Witzen aus dem ersten Spiel aufbauen. Ich war begeistert von der Anzahl der Rückrufe, auch wenn es um Dinge ging, von denen ich nicht erwartet hatte, dass sie erwähnt würden. Dieser Sinn für Humor hilft dabei, den ernsten Ton der Hauptgeschichte auszugleichen, die aufgrund der eigentümlichen Natur der Morde erzählerisch ziemlich düster werden kann, obwohl es an Blut fehlt.

Wenn Sie in der Wachwelt keine Hinweise finden können, müssen Sie sich mit Charakteren „synchronisieren“, um in deren Somniums zu gelangen und die Hinweise zu finden, die sie in ihren Gedanken gespeichert haben. Diese Traumwelten spiegeln die Gedanken, Geheimnisse und Ängste der Charaktere wider. In ihnen schlüpfst du in die Rolle der KI-Figur und interagierst mit der Traumwelt, um herauszufinden, wie du die mentalen Blockaden überwinden kannst, die dir im Weg stehen. Sie können nur 6 Minuten im Somnium bleiben, aber die Zeit verlangsamt sich auf ein Kriechtempo, wenn Sie sich nicht bewegen. Jede Aktion kostet eine bestimmte Zeitspanne. Dies kann jedoch durch die Verwendung von „Timies“ zur Änderung der benötigten Zeitspanne gemildert werden. Bei den Somniums des ersten Spiels ging es im Allgemeinen darum, verschiedene Optionen auszuprobieren und Timings strategisch einzusetzen, aber das ist hier weniger wichtig. Die Somniums in Nirvana-Initiative verlässt sich viel mehr auf das Lösen von Rätseln und Rätseln, um voranzukommen. Allerdings gelingt es ihnen fantastisch, die Persönlichkeit der Charaktere und ihre Sicht auf die Welt darzustellen.

Bei einigen Somniums gibt es mehrere Wege, die Sie einschlagen können, um das Ende zu erreichen. Dies führt zu Verzweigungen in der Geschichte, sodass Sie unterschiedliche Enden erreichen können. Diese einzelnen Enden enthalten Hinweise darauf, dass Sie andere Wege beschreiten müssen. Es gibt zwar Spielraum für Unterschiede bei den Wegen, die Sie zuerst sehen, der Verlauf der Schlüsselgeschichte hat jedoch eine festgelegte Struktur, die befolgt werden muss. Wie im ersten Spiel wird Ihr Fortschritt in einem Flussdiagramm dargestellt, das es Ihnen ermöglicht, Szenen jederzeit erneut aufzurufen, sei es, um einem neuen Zweig zu folgen oder einfach einen Abschnitt noch einmal abzuspielen. Sobald Sie ein Somnium abgeschlossen haben, bietet Ihnen das Flussdiagramm auch die Option „Unbegrenzter Psync“, mit der Sie das Somnium ohne zeitliche Begrenzung betreten können, wenn Sie es erkunden und experimentieren möchten.

Mittlerweile gibt es im Laufe der Geschichte auch mehrere Actionsequenzen. Während diese meist durch Zwischensequenzen abgewickelt werden, gibt es auch eine Reihe einfacher Quick-Time-Events, die Sie erfolgreich ausführen müssen, um fortzufahren. Diese QTEs machen die Actionszenen meist nur auffälliger. Im Vergleich zum ersten Spiel tauchen sie häufiger auf, sind aber etwas einfacher. Insbesondere beim Schießen müssen Sie das Fadenkreuz nicht mehr über das Ziel halten, sondern es nur noch richtig ausrichten, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und zum Abfeuern den Knopf drücken.

Es wurden auch einige neue Mechaniken hinzugefügt. „Wink Psync“ ermöglicht Ihnen einen schnellen Einblick in die Gedanken einer Figur. Manchmal ist dies als Teil der Geschichte erforderlich, manchmal ist es nur eine Quelle für zusätzlichen Humor. Dann gibt es noch die Eyeballies, Tamagotchi-ähnliche digitale Haustiere, die Sie in verschiedene Formen (basierend auf Somnium Files-Charakteren) erziehen, indem Sie Fragen beantworten, um ihre Werte zu erhöhen. Immer wenn Sie einen Augapfel vollständig hochziehen, werden Sie mit Augäpfeln belohnt. Augäpfel, die man in Somniums auch verdienen kann, indem man versteckte Augen findet, verschiedene Optionen ausprobiert und mit der verbleibenden Zeit fertig wird, werden im Bonusmenü verwendet, um Konzeptzeichnungen sowie Kostüme für Tama und Aiba freizuschalten.

Tamas Zimmer und Aibas Zimmer, eine weitere Ergänzung, in der Sie mit Ihrem KI-Begleiter sprechen, ihn in die oben genannten Kostüme verwandeln und ihn durch die Beantwortung einiger Fragen um Lebensratschläge bitten können. Den Gesprächen über Lebensratschläge mangelte es an Abwechslung, aber insgesamt ist dieses Element ein lustiger kleiner Bonus. Von Zeit zu Zeit verwöhnt Sie Ihr AI-Ball auch mit Wissenswertem, kleinen Details, die einem im Spiel erwähnten Konzept oder einer Idee Kontext verleihen. Sie können Quizfragen anhalten oder zurückspulen, aber da die Trivia dieselben Steuerelemente haben wie die Auswahl von Dialogoptionen, kann sich das etwas umständlich anfühlen. Glücklicherweise können alle Kleinigkeiten aus den Dateien nachgelesen werden.

Die bedeutendste neue Mechanik ist jedoch die Möglichkeit, Tatorte zu untersuchen. Ihr AI-Ball nutzt VR, um den Tatort um Sie herum nachzubilden, und dann erhalten Sie die volle Kontrolle über Ihren Charakter, um die Gegend zu erkunden und Beweise zu sammeln. Sobald Sie alle Beweise gefunden haben, müssen Sie die Ursache des Verbrechens richtig zusammensetzen und es dann nachstellen. Dies stellt einen schönen Kontrapunkt zu den Somnium-Untersuchungen dar und ist eine willkommene Ergänzung. Wie die Somniums beinhalten diese Untersuchungsabschnitte oft das Lösen von Rätseln. Bei Rätseln müssen Sie genau auf die Hinweise achten und können manchmal recht knifflig sein.

Obwohl es sich um eine direkte Fortsetzung mit wiederkehrenden Charakteren handelt, ist Nirvana Initiative so konzipiert, dass Sie es spielen können, ohne das Original gespielt zu haben. Zu Beginn des Spiels werden Sie gefragt, ob Sie das erste Spiel gespielt haben. Wenn Sie dies nachweisen, werden Gespräche ermöglicht, in denen auf bestimmte Spoiler verwiesen wird. Ich hatte gehofft, dass dadurch ein gewisser visueller Spoiler angezeigt werden könnte, aber das ist nicht der Fall. Man kann jedoch nach dem Spoiler fragen und erklärt ihn humorvoll. Ich war ein wenig enttäuscht darüber, aber ich kann verstehen, warum sie es getan haben. Als Spieler, der gerade erst das erste Spiel erlebt hat, war ich überrascht, wie sehr mir die vergangenen Abschnitte vertraut vorkamen, als hätte ich einfach nie aufgehört, das erste Spiel zu spielen. Sowohl die Vergangenheit als auch die Gegenwart stellen außerdem eine Reihe neuer Charaktere vor, die ebenso liebenswert sind wie die wiederkehrende Besetzung.

Ryuki und Mizuki sind sehr unterschiedliche Protagonisten, mit unterschiedlichen Herangehensweisen an den Fall und unterschiedlichen Humorstilen. Ich fand es unterhaltsamer, Ryuki und Tama zu folgen als Mizuki und Aiba, aber um diese Geschichte zu erzählen, braucht man beide Protagonistengruppen. Was mit einem unerklärlichen Mord beginnt, weitet sich schnell aus. Obwohl es sich technisch gesehen immer noch um einen Krimi handelt, fühlt es sich weniger so an, als würde man versuchen, den Fall aufzuklären, sondern eher so, als würde man eine hochriskante Verschwörung aufdecken. Manchen Spielern gefällt das größere Ausmaß des Konflikts vielleicht nicht, aber die Geschichte ist dennoch fesselnd und voller unerwarteter Wendungen. Der Schwerpunkt liegt weniger auf dem Wer als vielmehr auf dem Wie. Wie sind diese unerklärlichen Morde möglich und wie kann man den Täter stoppen? Mysterien, Kuriositäten und scheinbare Paradoxien häufen sich, bis alles zu einer Wendung kommt, die ich immer noch zu verstehen versuche.

Beim Spielen kam es zu einigen Abstürzen, aber dank der automatischen Speicherung, der Möglichkeit, zu jedem Zeitpunkt des Spiels manuell zu speichern, und der Schnellvorlauffunktion ging dadurch nie zu viel Fortschritt verloren. Es gab auch gelegentlich Leistungsprobleme, die jedoch nicht schlimm genug waren, um das Erlebnis für mich zu beeinträchtigen. Das Einzige, was ich mir bei der Präsentation des Spiels gewünscht hätte, ist, dass es nur einen einzigen manuellen Speicherplatz gibt. Natürlich können Sie das Flussdiagramm verwenden, um jeden Abschnitt des Spiels jederzeit erneut abzuspielen, aber ich hätte mir trotzdem die Möglichkeit gewünscht, mehrere Speicherungen zu haben, insbesondere wenn ich jemals mit einem neuen Spiel neu beginnen möchte. „AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative“ gehört zu der Art von Spiel, bei dem ich sofort nach dem Abspann zurückkam, um die letzten Geheimnisse zu erforschen und frühere Ereignisse mit neu entdecktem Kontext zu untersuchen.

„The Final WordAI: The Somnium Files“ war ein einzigartiges Spiel, das einen verrückten Sinn für Humor mit einem dunklen Krimi und unerwarteten Wendungen verband, was es zu einer schwierigen Handlung machte, ihr zu folgen. Dennoch stellt sich die Fortsetzung dieser Herausforderung. Umfang und Umfang der Nirvana-Initiative sind unterschiedlich, aber die Geschichte, der Humor, die Charaktere und die Gameplay-Ergänzungen ergeben zusammen eine Fortsetzung, die diesen Namen verdient. Wenn Ihnen das erste Spiel gefallen hat, wird Ihnen AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative wahrscheinlich auch gefallen.

-MonsterVine-Bewertung:5 von 5 – Ausgezeichnet

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5 von 5 – Ausgezeichnet