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Standardmäßig läuft das Steam Deck auf einer speziellen Linux-Version. Wenn Sie keines verwendet hätten, würden Sie davon ausgehen, dass viele Spiele, die ausschließlich für Windows entwickelt wurden, damit nicht funktionieren würden. Durch die Magie von Diensten wie Proton und Wine kann das Steam Deck jedoch Windows-Spiele im Handumdrehen „übersetzen“. Dadurch können Sie ein Spiel starten und ohne jegliche Konfiguration oder Vorbereitung spielen, und in neun von zehn Fällen funktioniert alles hervorragend. Sicher, einige Spiele werden nicht richtig funktionieren, aber sie werden eher die Ausnahme als die Norm sein, dank all der Arbeit, die Valve geleistet hat, um das Steam Deck einfach und benutzerfreundlich (und unglaublich erfolgreich) zu machen.
Jetzt versucht Apple, etwas Ähnliches mit macOS zu machen (via The Verge). Das Unternehmen hat ein Tool namens Game Porting Toolkit entwickelt. Es macht im Grunde das Gleiche wie das Steam Deck: Es ermöglicht Ihnen, ein Spiel, das nicht für macOS entwickelt wurde, auf einem macOS-basierten System zu spielen. macOS nutzt die Leistung der M1- und M2-Chips von Apple und nutzt eine Kombination aus Emulation und Codeübersetzung, um Dinge wie Direct3D und APIs im Zusammenhang mit Tastatur, Maus, Controller-Eingabe, Audiowiedergabe usw. sofort in etwas umzuwandeln, das ein Mac versteht.
Bisher sind die Ergebnisse vielversprechend. In vielen Fällen funktionieren sogar kürzlich veröffentlichte Spieletitel ohne Modifikationen auf macOS. Reddit-Benutzer haben Cyberpunk 2077, Diablo IV und Hogwarts Legacy bereits auf Macs zum Laufen gebracht.
Um es klarzustellen: Diese Spiele funktionieren auf einem Mac, aber das bedeutet nicht, dass sie gut funktionieren. Es wird immer noch viele Probleme geben und die Dinge werden nicht so reibungslos laufen wie auf einem Windows-Rechner. Als Proof-of-Concept sind die Ergebnisse jedoch unglaublich vielversprechend.
Bedenken Sie, dass das Apple Game Porting Toolkit nicht für Gamer, sondern für Spieleentwickler konzipiert ist. Es geht darum, dass Entwickler ein Spiel in das Toolkit laden und sehen, wie viel Arbeit sie dafür leisten müsstenGenau genommen portieren Sie es auf macOS. Wir haben bereits gesehen, dass große Studios dies tun, beispielsweise bei Resident Evil Village und der kommenden macOS-Portierung von Death Stranding: Director's Cut.
Abgesehen davon hindert nichts Spieler daran, jedes Spiel, das ihnen gefällt, in das Toolkit zu werfen und zu sehen, was passiert. Solange Ihnen hier und da einige Probleme nichts ausmachen, können Sie mit diesem Toolkit Ihre gesamte Bibliothek auf einem MacBook oder macOS-Desktop abspielen.
Bedenken Sie auch, dass dieses Toolkit brandneu ist. Mit der Zeit wird es besser. Wer weiß: Apple könnte dies zu einer Priorität machen, und wir könnten alle Macs speziell für Spiele kaufen, genau wie wir Steam Decks kaufen. Können Sie sich vorstellen, die Macht zu haben, zu spielen?Und die wahnsinnige Akkulaufzeit eines M2 MacBook? Das würde das Gesicht der gesamten Gaming-Branche in ihrer jetzigen Form verändern.
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